Rob Pike's 5 Rules of Programming
-
Regla 1.
No se puede saber dónde dedicará su tiempo un programa. Los cuellos de botella ocurren en lugares sorprendentes, así que no intente adivinar y hacer un truco de velocidad has…
/tags/quotes/
senior rust dev · bases de datos · aplicaciones de negocio · ingeniería
Regla 1.
No se puede saber dónde dedicará su tiempo un programa. Los cuellos de botella ocurren en lugares sorprendentes, así que no intente adivinar y hacer un truco de velocidad has…